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卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

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致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不卓越计划是什么意思,卓越计划是什么意思 报名条件有哪些会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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