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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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