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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。
大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。
《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐
【输出门派】
一(yī)、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)
主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)
每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)
被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))
这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万象(xiàng)技能(néng)上了
技能选择:待定(dìng)
看样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):
1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用(yòng)
2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。
我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些
被动技能:与兽同行(xíng)
这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)
技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。
三、月(yuè)宫
主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)
要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉
沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害
被动技能:冰封之寒
封月(yuè)宫(gōng)可选
技能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)
四、花果山
主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。
但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的
最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)
被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛
清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出手的
技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。
五(wǔ)、龙宫
主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放龙入海
法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)
我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营
被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊
这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果
技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能(néng)
六、魔王寨
主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火
给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)
不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。
被动技(jì)能:护犊情深(shēn)
这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音
不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)
不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量
技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)
七、小雷音
主动技能:否极泰来(lái)
没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些
被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨
相当于大唐的兵者(zhě)勇
技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)
八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)
怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”
但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。
被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴
虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的
技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。
主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了